Presse-Kit
Alles, was du brauchst, um über Mead & Embers zu schreiben oder es zu streamen.
Erlaubnis
Ihr dürft Mead & Embers in Videos, Streams und Artikeln zeigen, auch monetarisiert und schon vor der Veröffentlichung. Eine gesonderte Erlaubnis ist nicht nötig. Ein Link zur Steam-Seite ist immer willkommen.
Factsheet
| Titel | Mead & Embers: A Viking Tavern |
|---|---|
| Entwickler | Evening Wolf Games (Nikolas Gottschild), Deutschland |
| Publisher | Eigenveröffentlichung |
| Plattform | PC (Windows), Steam |
| Release | Noch offen |
| Preis | Noch offen |
| Sprachen | Englisch, Deutsch, Portugiesisch (Brasilien) |
| Genre | Management-/Aufbausimulation, Einzelspieler |
| Engine | Unity 6 |
| Website | meadandembers.com |
| Pressekontakt | kontakt@eveningwolfgames.com |
| Steam | Bald verfügbar |
Einzeiler
Führe eine Wikinger-Schenke durch den Winter – und entscheide jeden Abend neu, ob du deine Gäste warm hältst oder deine Bücher ausgeglichen.
Kurzbeschreibung
Mead & Embers ist ein Managementspiel über eine Wikinger-Schenke im hohen Norden. Baue die Schankstube aus, stelle Personal ein und halte die Fässer gefüllt – und wenn der erste Frost kommt, entscheidet die Glut in deiner Glutkammer, ob deine Gäste bleiben oder wieder hinaus in die Kälte ziehen.
Beschreibung
In Mead & Embers übernimmst du eine Schenke am Rand eines Dorfes im hohen Norden. Du legst den Boden, ziehst Wände, stellst Tische und Fässer auf – und öffnest die Tür. Was dann geschieht, hängt von Entscheidungen ab, die gegeneinander ziehen: Mehr Sitzplätze bringen mehr Gäste, aber längere Wege für dein Personal. Ein feinerer Raum lockt Händler mit tieferen Taschen an – die zugleich die Ungeduldigsten sind. Und über allem dreht sich das Jahr: Sobald der erste Frost kommt, kostet Wärme Holz, Licht kostet Talg, und in der Hartnacht reicht ein einziger kalter Platz, damit ein Gast austrinkt und geht. Dazwischen wollen Krieger auf Fahrt geschickt werden, Dorffeste füllen die Stube, und Stammgäste merken sich, wie du sie behandelt hast.
Was es besonders macht
- Der Winter ist der Gegenspieler, keine Kulisse: Wärme, Licht und Vorräte sind eigene Kreisläufe, die im Frost gegeneinander ziehen.
- Gäste sind nicht alle gleich: Tagelöhner sind geduldig und sparsam, Händler großzügig, aber ungeduldig.
- Ein Jahr mit Festen statt eines endlosen Tages: Blót, Karawanen, Ernte, die Hartnacht.
- Alles wird erklärt: Ein Kodex im Spiel beschreibt jedes System, keine versteckten Formeln.
Über den Entwickler
Mead & Embers entsteht abends. Tagsüber nehme ich Heizungs- und Lüftungsanlagen in großen Gebäuden in Betrieb – vielleicht erklärt das, warum in meinem Spiel jemand die Wärme zu den Gästen bringen muss, bevor sie eintreffen. Die Idee kam aus dem Frust über Aufbauspiele, die nach zwanzig Stunden zu Klickarbeit werden. Meins soll Abende haben, an denen du eine Entscheidung triffst – und sie bereust.
— Nikolas Gottschild, Evening Wolf Games
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